
Una vez más os muestro algunas de las partes del proceso.
1- Diseño de un muñeco voodoo.
Objetivo: conseguir dar con un diseño rápido y relativamente facil de desarrollar.
Una vez más el lápiz y el papel es mi mejor aliado.

2- Modelado y mapeado.
El modelo se crea inicialmente en baja poligonización para simplificar el proceso de pesado (integración del modelo en un sistema de huesos), y el mapeado. En esta primera versión omitimos el pelo por simplificar aun más el personaje.

Tendrá que llevar todos los equipamientos de los equipos que juegan en este mundial (unos 32), con lo que el mapeado debe de ser lo más claro y sencillo posible, de tal manera que resulte muy sencillo pintar las texturas de las distintas equipaciones.

3- Montaje final.
Para poder separar cada uno de los alfileres lanzo un render con un matte que guardaré como .png, preservando así las distintas sombras proyectadas sobre el muñeco.
Creo una estructura de huesos muy simple para facilitar el poder darle distintas poses al personaje.

Aquí os dejo el enlace de la aplicación:
http://apps.facebook.com/vodoosoccer
Y los créditos:
• Gabriel Cuesta: Programación Flash y Facebook
• Pablo Angeletti: Diseño gráfico & Interfaz
• Eva Cuenca: Diseño gráfico
• Gustavo Valbuena: Dirección de Proyecto
• María López: Community Manager
• Óscar Navarro (yo mismo): Arte gráfico 3D & 2D. Diseño de personaje. Edición y diseño de sonido
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