1- Concepto "artístico" (2d).
No hay nada como el lápiz y el papel para estas cosas. Lo importante no es dibujar bien, es tratar de plasmar la idea y las referencias necesarias para poder dearrollarla correctamente.

2- Modelado y render (3d).
Una de las ventajas que tiene que el juego sea en 2d, es que podemos tirar la casa por la ventana en lo que a polígonos y shaders se refiere.

3- El circuito.
Sin duda alguna era una de las cosas de este proyecto que más acojonaban.
Al tratarse de un entorno como Facebook, en el que cuentas con un máximo de 760 px de ancho, parecía dificil crear un trazado mínimamente variado y entretenido. Por suerte, el compañero Pablo Angeletti ofreció una buena propuesta de trazado. Así que ... vuelta al concepto y ha darle forma.

Finalmente, debido a unas cuantas incidencias técnicas con la máquina (quiero un equipo nuevo Gus) y por no salirnos de plazo, dejamos el circuito algo peladete de detalles. Pero coquetón.

Aquí os dejo el enlace de la aplicación:
http://apps.facebook.com/valenciaracing/
Y los créditos:
• Gabriel Cuesta: Programación Flash y Facebook
• Pablo Angeletti: Diseño gráfico & Interfaz
• Iker López: Aux Diseño gráfico & Tester
• Gustavo Valbuena: Dirección de Proyecto
• Laura Hernández: Testeo & Documentación
• María López: Testeo & Community Manager
• Raúl Abad: Marketing Online
• Óscar Navarro (yo mismo): Arte gráfico 3D & 2D. Edición y diseño de sonido.
Salimos en la prensa, concretamente en un suplemento de "El Mundo".
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