6 may. 2009

Corre RCAR, corre!!

Por fin he conseguido hacer un rig que permita exportar la animación para XNA. Tras una larga semana de prueba y error (por la carencia de documentación sobre el tema), mano a mano con uno de los programadores del juego, por fin lo hemos conseguido. Ale!, ahora a crear animaciones como un poseso, antes de ponerme con otro personaje.

Aquí os dejo un video.