Una calabaza




Dentro del poco tiempo del que dispongo actualmente, he conseguido ir sacando algún que otro huequecito para seguir explorando posibilidades dentro de Zbrush.

En esta ocasión he creado una simple calabaza (algo mutada), que me ha servido de cobaya para profundizar un pelín más en el software.





Principalmente me he centrado en la exploración y creación de nuevos pinceles, y en las posibilidades de coloreado (algo escasas para mi gusto). Y ya de paso me he empezado a familiarizar con distintos shaders.




Primer contacto con ZBrush

De momento he partido de una esfera y sin referencias le estoy dando forma con las herramientas más básicas del programa, para ir adaptándome al entorno y esas cosas.

Aquí os muestro la trasformación de la esfera.



En esta semana intentaré meterme con los detalles del modelo.




Una naranja.. ¿mecánica?

Una chorradita muy sencilla que hice hace un par de meses para una cabecera.




Primeros complementos.

Bueno, pese a que no tengo muy claro hasta donde llegaremos con el juego (técnicamente hablando) , yo mantengo la ilusión y sigo generando alguna que otra cosilla.





Más animaciones de RCAR.

Aquí os dejo un video con lo que sería un ejemplo de movimiento en el juego. Los ciclos están por refinar un poco todavía.




Pink Fish tendrá que esperar...

Como algunos de vosotr@s ya sabeis, llevo un tiempo intentando realizar el que sería mi primer corto, el cual tenía intención de finalizar antes de este verano. Pero una vez más y por estar con otras labores, no va a ser posible, con lo que tendremos que esperar hasta despues del verano para poder verlo.

Aquí unos renders de prueba.




Acciones básicas de RCAR

Ya he empezado a crear animaciones. Hoy me he ventilado las cuatro acciones básicas del personaje. Todavía me quedan unas cuantas más... ya las iré publicando.