8 de sept. de 2010

Canon 50mm f/1.8 II

Última adquisición de material fotográfico amateur.

Se trata de un objetivo de focal fija que ahora mismo me ofrece la posibilidad de poder disfrutar realizando fotos en ambientes poco luminosos sin necesidad de forzar la iso, y por supuesto evitando en todo lo posible la utilización del flash.

Puede resultar absurdo .. pero me encantan las fotografías que preservan (dentro de lo posible) la iluminación natural del ambiente.

En esta ocasión la adquisición ha salido relativamente barata (118 Euros), y las pruebas que he realizado hasta ahora han resultado bastantes satisfactorias, vamos que estoy contento con la compra.

Me hubiera gustado un objetivo con la misma luminosidad más angular, pero por lo que he podido ver se disparan de precio.

25 de ago. de 2010

La tomatina de Buñol

Otra aplicación publicada en Facebook, realizada para la Consellería de Turismo de la Comunitat Valenciana nos brinda la oportunidad de desfogarnos a tomatazos con cualquiera de nuestros amigos, y como no... publicarlo en tu muro y en el de tu víctima ;).



Aquí teneis una tira con parte del proceso de creación gráfica, concretamente la creación del escenario.




Aquí os dejo el enlace de la aplicación:
http://apps.facebook.com/latomatina

Y los créditos:

Algunas menciones:

Las noticias del canal Cuatro aluden a nuestra aplicación:
http://www.youtube.com/watch?v=dZZLhXrjNKI&feature=player_embedded

Trecebits.com:
http://www.trecebits.com/2010/08/25/la-tomatina-de-bunol-tiene-lugar-en-facebook/

27 de jul. de 2010

StarCraft 2 ya en mi poder !!

Ya ha llegado el gran día, esta mañana salía a la venta la esperadísima segunda parte de este gran juego.

Como anécdota comentar que cuando esta mañana he ido a comprarlo, delante mía tenía a otro padre de familia realizando la misma operación ...
Si es que han tardado lo suyo en sacarlo (unos 10 años).
Poco más y nos pilla jubilados.

Bueno... en la caja del juego además del juego y las pertinentes instrucciones se adjuntan dos invitaciones para el mismo y una tercera para el World of Warcraft que me reservo para mi.

Os dejo aquí una de las invitaciones
... así que el primero que la pille será el primero en disfrutarla.

Click sobre la imagen para ver el código y las instrucciones de uso:

24 de jun. de 2010

Hogueras de Alicante 2010, una fotito del cielo.

Recientemente estoy estrenando un nuevo complemento para mi cámara fotográfica, un objetivo de gama baja 70-300mm con macro.
Como sigo considerándome un ignorante en la materia, no entraré en detalles técnicos sobre el objetivo en cuestión, simplemente lo resumiré: Ahora llego más lejos.

A continuación comparto una de las fotos que he consegido en el día de hoy durante la mascletá.

cielo explosivo

16 de jun. de 2010

VoodoO Soccer !!

Recientemente (hoy mismo), desde Grupo Skala hemos publicado la version "Alfa" de una sencilla aplicación para Facebook realizada con motivo del Mundial de Futbol de este año.

voodoo soccer

Una vez más os muestro algunas de las partes del proceso.

1- Diseño de un muñeco voodoo.
Objetivo: conseguir dar con un diseño rápido y relativamente facil de desarrollar.
Una vez más el lápiz y el papel es mi mejor aliado.

muñeco voodoo

2- Modelado y mapeado.
El modelo se crea inicialmente en baja poligonización para simplificar el proceso de pesado (integración del modelo en un sistema de huesos), y el mapeado. En esta primera versión omitimos el pelo por simplificar aun más el personaje.

wire

Tendrá que llevar todos los equipamientos de los equipos que juegan en este mundial (unos 32), con lo que el mapeado debe de ser lo más claro y sencillo posible, de tal manera que resulte muy sencillo pintar las texturas de las distintas equipaciones.

wire

3- Montaje final.
Para poder separar cada uno de los alfileres lanzo un render con un matte que guardaré como .png, preservando así las distintas sombras proyectadas sobre el muñeco.

Creo una estructura de huesos muy simple para facilitar el poder darle distintas poses al personaje.

wire

Aquí os dejo el enlace de la aplicación:
http://apps.facebook.com/vodoosoccer

Y los créditos:

Gabriel Cuesta: Programación Flash y Facebook
Pablo Angeletti: Diseño gráfico & Interfaz
• Eva Cuenca: Diseño gráfico
Gustavo Valbuena: Dirección de Proyecto
• María López: Community Manager

Óscar Navarro (yo mismo): Arte gráfico 3D & 2D. Diseño de personaje. Edición y diseño de sonido

10 de jun. de 2010

Juego de fórmula 1 para Facebook terminado!!

Una vez más, publico parte de mi humilde aportación al juego que se ha realizado en Grupo Skala (empresa con la que trabajo actualmente), por encargo de la Consellería de Turismo de la Generalitat Valenciana.

1- Concepto "artístico" (2d).
No hay nada como el lápiz y el papel para estas cosas. Lo importante no es dibujar bien, es tratar de plasmar la idea y las referencias necesarias para poder dearrollarla correctamente.


concepto coche


2- Modelado y render (3d).

Una de las ventajas que tiene que el juego sea en 2d, es que podemos tirar la casa por la ventana en lo que a polígonos y shaders se refiere.

concepto coche

3- El circuito.
Sin duda alguna era una de las cosas de este proyecto que más acojonaban.
Al tratarse de un entorno como Facebook, en el que cuentas con un máximo de 760 px de ancho, parecía dificil crear un trazado mínimamente variado y entretenido. Por suerte, el compañero Pablo Angeletti ofreció una buena propuesta de trazado. Así que ... vuelta al concepto y ha darle forma.


concepto coche

Finalmente, debido a unas cuantas incidencias técnicas con la máquina (quiero un equipo nuevo Gus) y por no salirnos de plazo, dejamos el circuito algo peladete de detalles. Pero coquetón.

concepto coche

Aquí os dejo el enlace de la aplicación:
http://apps.facebook.com/valenciaracing/

Y los créditos:

Gabriel Cuesta: Programación Flash y Facebook
Pablo Angeletti: Diseño gráfico & Interfaz
Iker López: Aux Diseño gráfico & Tester
Gustavo Valbuena: Dirección de Proyecto
Laura Hernández: Testeo & Documentación
María López: Testeo & Community Manager
Raúl Abad: Marketing Online

Óscar Navarro (yo mismo): Arte gráfico 3D & 2D. Edición y diseño de sonido.

Salimos en la prensa, concretamente en un suplemento de "El Mundo".
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