De momento he partido de una esfera y sin referencias le estoy dando forma con las herramientas más básicas del programa, para ir adaptándome al entorno y esas cosas.
Aquí os muestro la trasformación de la esfera.
En esta semana intentaré meterme con los detalles del modelo.
Primer contacto con ZBrush
Una naranja.. ¿mecánica?
Una chorradita muy sencilla que hice hace un par de meses para una cabecera.
Primeros complementos.
Bueno, pese a que no tengo muy claro hasta donde llegaremos con el juego (técnicamente hablando) , yo mantengo la ilusión y sigo generando alguna que otra cosilla.
Más animaciones de RCAR.
Aquí os dejo un video con lo que sería un ejemplo de movimiento en el juego. Los ciclos están por refinar un poco todavía.
Pink Fish tendrá que esperar...
Como algunos de vosotr@s ya sabeis, llevo un tiempo intentando realizar el que sería mi primer corto, el cual tenía intención de finalizar antes de este verano. Pero una vez más y por estar con otras labores, no va a ser posible, con lo que tendremos que esperar hasta despues del verano para poder verlo.
Aquí unos renders de prueba.
Acciones básicas de RCAR
Ya he empezado a crear animaciones. Hoy me he ventilado las cuatro acciones básicas del personaje. Todavía me quedan unas cuantas más... ya las iré publicando.
Corre RCAR, corre!!
Por fin he conseguido hacer un rig que permita exportar la animación para XNA. Tras una larga semana de prueba y error (por la carencia de documentación sobre el tema), mano a mano con uno de los programadores del juego, por fin lo hemos conseguido. Ale!, ahora a crear animaciones como un poseso, antes de ponerme con otro personaje.
Aquí os dejo un video.